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《伊洛纳elona》战士现阶段报告(二)持续更新

2021-4-8 23:57:52来源:171游戏网 作者:Tslcb

补充了一些战士小tips

这是我在公告板打的委托,算是完成一下顺便赚点金币。

这里有一个小小偷鸡技巧

 

《伊洛纳elona》战士现阶段报告(二)持续更新

 

那就是这个(家周围的怪物),不要被这个难度吓到,虽然等级很高,但是里面的怪数量少,而且都是基础生物,类似于蝎子,狗,蘑菇,刺猬这一类的,金币给的非常多再加上狗叔的馈赠,金币还能翻个一两倍这样子,给的装备等级也很高,偶尔还能给到虚空装备的垫子,非常非常划算喔。

 

《伊洛纳elona》战士现阶段报告(二)持续更新

 

言归正传,回到刚开始的视频里,很明显的,伤害只有暴击和闪避,高层命中是大问题,但暴击是必中的,毫无疑问的说,多手战士流的伤害就是暴击,因为手多再加上追加打击,打出来的伤害很可观,但注意暴击是有上限的,正常为30%,溢出的暴击部分会转为命中,个人建议战士暴击叠到44%是最好的。(以前看过一篇暴击上限的测试稿,蛮复杂的,有具体数据,结果就是44%暴击是最合理的,感兴趣的可以在论坛里面搜一搜)

多手也就是二刀流,主手不高于4.0s,副手不高于1.5s,武器越轻越容易打出暴击,武器越重越难打出暴击但相应的暴击伤害倍率会更高。

 

《伊洛纳elona》战士现阶段报告(二)持续更新

 

这里还要补充一下上一篇的报告上的一些细节,那就是多手在主手喵锤,副手炼狱,三手大荒,四手彼岸花之后的第5手或第6手这1~2个位置放挂件,问题就在这里,挂件的选择。
       
什么是好的挂件?           ——光剑——


1.附带追伤、射线的光剑。追伤不用多谈,不同的伤害有不同的效果,等于打怪的同时在给它套debuff,是非常不错的。虽然后手的命中几乎没有,
大削了武器伤害,但是武器特效也就是追伤射线的伤害是不会被变的,那追伤带射线的光剑在这个位置是非常合适的,平砍的时候偶尔来一两条五颜六色的光剑?这么一想是不是也非常不错呢。


提一下:光剑为什么要三孔?理由就是一孔就是一条射线,搭配逛光剑本身附魔自带的一条射线,四射线光剑特效绝对拉满。
 
2.时停光剑。这里用比较简单的说法,用这种光剑有概率会打出时间停止,时间停止期间所有武器必中,配合战士在几回合内的追打的高爆发伤害,战士打BOSS非常有优势。(召唤一堆小怪,用旋风斩打出时停,再去锤BOSS,注意计算好自己的时停回合数,要算上走到BOSS面前的回合)
         
具体算法:把属性、技能、橙条等所有的加起来,再用总附魔容量去减(注意光剑自带的5%魔法强度也要减)剩下的就是时停回合数,约200容量一回合以下是仔细图

 

《伊洛纳elona》战士现阶段报告(二)持续更新

在这里我有一个不成熟的想法,就是单手杨过的玩法,我感觉这个玩法非常非常有意思,喵锤会将武器伤害转为雷电伤害什么什么的,简单点说就是真实伤害,那么99.9s的单手喵锤,再多腕加命中,那有没有可能一锤一个怪?如果多手战士就是花里胡哨,那单手杨过就是重锤无锋,想想都很有意思。

游戏永远不会只有一种玩法,多手战士现在是主流,但是单手杨过未必不强,可能大家洗肢体时会洗到单手杨过的极品肢体,也可以尝试一下这种玩法,感觉不行的话再转多手。


这里说一下单手杨过的肢体选择,有洗到的可以尝试一下说不定也是很好玩的喔。
1手、4~6腕、1~2指、1~2脖、有背无背都可,脚和腰没什么必要,腕多就行了。

伊洛纳

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标签:roguelikeRPG开放世界

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