171游戏网

首页游戏资讯 > 【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

2021-4-5 23:55:49来源:171游戏网 作者:Telona

咕咕咕

——————分割线——————

我是花非雾,感谢关注,很久没有写这种帖子了,主要是懒。这段时间越来越多的开始关注我,我也希望不负关注。希望这些数据对各位有所帮助。

———————————————

有一件事,各位看官看完能不能评论一下啊 这样能让更多的看到这个帖子 麻烦了

——————分割线——————

写在前面:

和新ch之前聊过,他也确实说到了现版本耐性减伤的局限性。但我没想到加成却是这么来的直接开上限很难吗?这里我觉得应该要某数值ch出来挨打了

“二号玩家”(以下简称“二号”)7级时候的效果是增加所有食物获取耐性上限2k,也就是说这些耐性不是凭空而来,你还要肝出来……

而且7级“二号”需要4个秘宝,也就是648+210金徽章或者280金徽章,这里面智商税占多少请大家自己估计。

本文将从耐性减伤的判定方法写到“二号”等级与实际减伤的关系。实际耐性减伤公式我这里不会写全,各位见谅……不算没什么用的骑乘速度,论坛各类公式实际上就1个半是对的,一个是我当初写的魔力极限反噬,半个是12418当初写的耐性减伤公式,但对于本文中所写的情况都是绝对成立的,请放心使用。剩下一半……原谅我的私心,不太想让部分人用着我算的公式去秀,既然对于本文结论无影响,就让我留着这一半吧。


———————————————

正文开始,

先放公式:

 

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

 

按照这个思路,怪越强耐性效果越差,而我在这几天的帖子里面没看见提到这点的

首先,我们要了解2k食物耐性的实际减伤:

 

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

 

标注出500,1000以及1500层的剩余伤害:

 

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

 

 

分别为:

500层剩余伤害55.56%,实际免伤44.44%

1000层剩余伤害71.43%,实际免伤28.57%

1500层剩余伤害78.95%,实际免伤21.05%

可以看到2k耐性减伤与各位所谓的94%大有径庭,在1k+层数减伤更是比较捉襟见肘

那么如果升级满二号秘宝,获得了2k耐性,又是什么样子呢?

 

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

 

可以看到坐标尺都基本没什么变化,标注出500,1000以及1500层的剩余伤害:

 

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

 

500层剩余伤害38.46%,实际免伤61.54%,较2k耐性伤害减免30.78%

1000层剩余伤害55.56%,实际免伤44.44%,较2k耐性伤害减免22.22%

1500层剩余伤害65.22%,实际免伤34.78%,较2k耐性伤害减免17.39%

体感每提高约100层,怪的伤害会翻倍,就算有了氪满秘宝的耐性减伤。。。还是不能多打100层

考虑到部分变异会给部分耐性提供约400属性(我现在127级提供380),收益还能再低一点

如果有需要的话,二号秘宝3-6级的我也可以写一下,有需求可以在评论区留言

———————————————

耐性减伤和魔免等减伤是相乘关系,也就是说以上“较2k耐性伤害减免”所写的减免可直接套用于你现在的情况

数据与公式本身是为了更好的去量化自身,希望这个系列能对你们有所帮助

一键三连,你最好看呀

——————分割线——————

 

《伊洛纳elona》【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤

 

附上解包的秘宝图,欢迎讨论

伊洛纳

伊洛纳

角色扮演 | 245M

标签:roguelikeRPG开放世界

相关词条

内容汇总

伊洛纳热门攻略
全耐性宠物繁殖力火抗怎么叠-灼热之塔增加火焰耐性方法攻略
【法师联盟】 耐性穿透词条-法师伤害的未终于完成了我的六耐性牧场
关于普通玩家刷以太病的技巧和策略,顺带新【金徽章收集活动】获奖玩家名单公示

相关内容

推荐游戏